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不同性別玩家對於遊戲環境的不同選擇

在Quantic Foundry我們寫過許多關於通過遊戲動機去探索我們的數據的博文。而這一次我們將專注於另一個主題,即主題的吸引力。或者換句話說,如果遊戲機製都一樣,那麽殺半獸人和殺太空外星人的區別又有什麽重要性呢?
來自玩家動機文件的數據
在Quantic Foundry,除了玩家動機文件外,我們還擁有玩家也參與的額外研究調查。這些調查包含了各種遊戲偏好問題並讓我們能夠將玩家的回答與他們的動機分數,性別和年齡結合在一起。共有1266名玩家參加了這一研究調查。
在調查中我們讓玩家排出不同主題設置和武器選擇的吸引力。每個回答者所麵對的主題順序都是隨機的。為了分析並創造如下圖表,我們將這些吸引力排列為(一點都沒有吸引力)1到5(非常棒)個等級。
survey-thematic(from gamasutra)
最吸引人的主題設定是嚴肅奇幻與科幻題材
thematic-setting(from gamasutra)
最吸引人的設定是嚴肅奇幻與科幻題材,但男性玩家和女性玩家的排列卻不同。比起嚴肅奇幻,男性玩家更傾向於科幻內容,而女性玩家則更傾向於嚴肅奇幻題材。
第三吸引人的選擇在男性玩家與女性玩家間也有所區別。男性玩家將世界末日後的遊戲題材選為第三受歡迎的主題,而女性玩家的選擇則是中世紀歐洲遊戲題材。
最不吸引人的主題則是現代超級英雄,僵屍啟示錄與一戰/二戰(遊戲邦注:關於一戰/二戰男女間也存在很大的差異)。
男生玩家更傾向於各種不同的武器
從總體上看來,男性玩家希望武器選擇更加多樣化。除了魔法咒語外,男性玩家關於武器選擇的排名都是高於或和女性玩家相同。
而關於性別偏好的最大區別則在於傳統槍支/步槍的選擇,男性玩家將這些武器選為更有吸引力的內容。這與我們在主題圖表中看到的結果一致,在圖表中,比起男性玩家女性玩家認為一戰/二戰(與科幻題材)較沒有吸引力。
女性玩家更關心她們如何去殺死別人
weapon(from gamasutra)
人們似乎總是認為女性玩家會抵製那些暴力遊戲。但結果表明實際情況遠比我們想象的更複雜有趣。例如我們可以清楚地看到女性玩家根本不會介意使用魔法咒語或寶劍去殺死別人。
從主題圖表中我們可以清楚看到嚴肅奇幻與科幻/戰爭題材間的性別差異。女性玩家更傾向於魔法咒語,寶劍和弓箭,與之相比男性玩家則更偏向傳統槍支,激光武器,火箭炮和炸藥。
如此看來很明顯女性玩家並不排斥殺戮,她們隻是不喜歡使用更具現實感的武器。甚至是關於像激光/等離子武器等更具未來感/科幻感的武器也會被認為具有現實感。
這些發現反應了在遊戲中技術吸引力的性別差異
不管是嚴肅奇幻vs科幻題材還是咒語/寶劍vs槍支都能反應出不同性別對於遊戲技術元素的不同看法。這讓我們想到在早前關於1082個玩家所進行的調查研究時的一個問題,在那次的調查中我們讓玩家從假想策略遊戲的3個派別中選擇1個。
而與我們在主題與武器選擇的發現相一致的是,女性玩家更喜歡基於自然與魔法的派別,而男性玩家則更傾向於基於技術的派別。
所以我們再一次看到嚴肅奇幻題材內容更能吸引女性玩家的注意,而男性玩家則更喜歡包含技術的主題。
與類型偏好中的嚴肅奇幻vs科幻發現相一致
這些發現都和我們最近的一些發現相吻合,如36%的女性玩家在玩嚴肅奇幻MMO遊戲而隻有16%的女性玩家在玩科幻MMO,這也讓我們看到那些推動女性玩家去玩嚴肅奇幻遊戲的潛在動機。一種假設是,在書籍,電視或電影等其它媒體中便已經有麵向女性去進行營銷的相關元素(與傳統戰爭截然相反)。還有一種假設則是這是遊戲類型與主題/機製/表現維係在一起的人工感。例如嚴肅奇幻遊戲擁有更多角色定製選擇或更強大的故事驅動遊戲玩法,而一戰/二戰遊戲則擁有較少的可遊戲女性角色。
重新思考FPS是怎樣的
最後,我們可以放下女性玩家對暴力遊戲不感興趣的偏見。當你發現隻有4%的女性玩家在玩戰術射擊遊戲時,你便會發現這是一種錯誤的結論,因為實際上比起暴力元素本身,這更多的是因為遊戲發生於傳統戰爭背景之下。
而這些發現也引出了一些市場機遇。當你往回頭看會發現FPS隻是關於在對方殺死你之前通過瞄準/點擊他們將其殺死。而槍支隻是執行這一行動的眾多方法中的一種。如果這些內容能夠出現在嚴肅奇幻遊戲環境中,女性玩家便會更樂意去玩戰鬥遊戲或射擊遊戲。
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