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揭秘在線娃娃機:隨時隨地能玩 抓取概率可調整

(原標題:揭秘在線娃娃機:隨時隨地能玩 抓取概率可調整)

中新網北京11月24日電(吳濤)「哇,抓到了!」如果你周圍的小夥伴看着手機突然「哇」了一聲,那他可能是在玩在線娃娃機。娃娃機不都是在商場裏麵嗎,通過手機也可以抓了?在線娃娃機該怎麽玩?抓取概率高不高?帶着疑問,中新網對此進行了調查。

不同的在線抓娃娃APP頁麵。

【體驗】

——在線抓娃娃抓一次花2-3元

風靡線下的娃娃機如今搬到了線上。所謂在線抓娃娃,並不是一個手機小遊戲,而是通過手機APP操控線下真實的娃娃機。這個娃娃機可能安置在某個倉庫內,而你隨時隨地都可玩,攝像頭會直播抓取過程。

近日,中新網也體驗了一下線上抓娃娃,非常容易上手,充值遊戲幣後,選擇喜歡的娃娃,彈出抓取頁麵後操控手機螢幕上的按鈕就可以了。抓到後,平台就會將娃娃郵寄到你指定的地址。

粗略計算,線上抓娃娃花銷和線下差不多,不同的娃娃抓取費用不一樣,摺合人民幣多集中在2-3元每次。

目前市場上在線抓娃娃APP較多,如天天抓娃娃、歡樂抓娃娃等十幾款;線上娃娃機內的娃娃種類也多,少者十幾種,部分平台可達到近百種。其中還有一些線下不常見的定製娃娃,非常受歡迎,比如《王者榮耀》裏麵的人物娃娃,線上往往需排隊抓取。

資料圖:法國女模酷愛收集玩偶,與上千奶牛玩偶「同吃同住」。

——可社交互動、網上「求助」

目前絕大數在線抓娃娃平台融入社交元素。一般平台上,都可圍觀別人抓娃娃,還可聊天或彈幕;有的APP還可調用攝像頭,顯示正在抓娃娃的用戶情況等;「求助」功能也有,2人同時操作,互動性更高。

YY隔空抓娃娃產品負責人對中新網表示,和線下娃娃機相比,線上抓娃娃有更好的便利性和私隱性,隨時隨地,想玩就玩;用戶喜歡的是抓娃娃,而不分線上線下,其差別隻在於遊戲形式和操作的改變。

「抓到的娃娃還可以快遞包郵到家,如果用戶填寫的是朋友地址,還可以作為禮物直接贈送,線上抓娃娃社交屬性也會更強烈一些。」上述YY負責人說。

有經常抓娃娃的用戶表示,「抓娃娃都是一時心血來潮,誰沒事跑商場專門幹這個?現在有了在線APP,可以隨時抓兩把,或者圍觀別人抓,也蠻有意思的。總之,線上樂趣更大。」

集體存放在上海某倉庫內的娃娃機,供網友在線抓娃娃使用。受訪企業供圖

【觀察】

——成本低、隨時可玩 用戶花銷更多

有數據顯示,短短兩三個月時間,在線抓娃娃APP已達十幾款。有分析指出,明年會更多,在線抓娃娃就是下一個「百團大戰」。

另外,押寶在線抓娃娃的企業中,不乏知名互聯網企業,如YY在其APP上也加入了抓娃娃功能,天天抓娃娃已獲得騰訊投資。

「為什麽這麽火?因為賺錢唄。」有用戶接受中新網采訪時表示,單次開支上,線上抓娃娃和線下娃娃機無太大區別,但因為抓取方便,更容易上癮,總體花銷可能更多,「有人可能連續玩幾個小時。」

YY上述負責人透露:「我們通過數據分析發現,有用戶會鍾情某一款特定娃娃,多次下單、連續下單的現象比較普遍。」

另外,成本優勢也是在線抓娃娃火爆的原因之一。有企業對中新網表示,在線抓娃娃和線下的娃娃機相比,節省了商場進場費用,這些娃娃機可以安置在租金更便宜的倉庫、郊區甚至廣袤的農村,隻要網絡上能達到要求就行。

某商場內的娃娃機。受訪人供圖

【揭秘】

——娃娃機抓取概率可調

在線抓娃娃火了以後,有媒體指出,係統贈送的遊戲幣根本抓不住,隻有充錢才行。不過YY上述負責人否認了這種說法。他表示,「係統贈送遊戲幣隻是新遊戲上線的營銷措施,與充值遊戲幣並無差別。在過往經驗中,也出現過用戶第一次嚐試就抓到娃娃的案例,抓娃娃的結果受操作技術和概率的綜合影響。」

在河北石家莊某商場內經營娃娃機生意的魏先生對中新網透露,其實娃娃機抓取成功幾率可調,大致就是可以控製在一定範圍內,「一般情況是嚐試5次到20次抓到一個。」

魏先生算還了一筆賬,「娃娃機抓取成功的出廠幾率是15次(15次抓住一次),平均2元一次,也就是說差不多30元才出一個娃娃,而娃娃的成本在5元到15元不等,這基本上是個穩賺不賠的生意。」

前幾年從事過線下娃娃機生意的丁甲(化名)對中新網表示,當時他們設定的概率是70次出一個,「這種事,大家會做平衡,如果概率太低,常玩的用戶能感覺出來,下次就去別處玩了。但很多情況下是新用戶較多,用戶一時興起就抓一次。」

YY方麵表示,因為和線下娃娃機相比,線上抓娃娃人力和場地成本都有下降,成本也更加可控,抓取概率還是比較高的,另外後台概率也不會頻繁改動。

中新網在不同的在線抓娃娃平台上體驗多次,均以失敗告終。在天天抓娃娃一個比較火爆的房間內,記者圍觀約半小時,期間無一人抓住。

資料圖:一隻高度達20米的毛絨玩具熊在山西太原一大型商場亮相,吸引了眾多市民前來觀看。

【爭議】

——是否涉嫌賭博?

在線抓娃娃雖然一時風光無限,但是記者調查發現,它也存在一些問題。首先在體驗上,網絡延遲較嚴重,有時候按鍵幾秒後才有反應;抓娃娃時間也有限製,一般在20-30秒,在網絡延遲的情況下不太夠用;還有部分機箱內娃娃非常少,補充不及時。

另外,有分析認為,在線抓娃娃瓶頸期非常明顯,忠實粉絲有限,遠遠沒達到一定的用戶規模,這也是其資本遇冷的原因之一。公開資料顯示,除美爆抓抓已完成個人投資的500萬種子輪,天天抓娃娃的運營團隊打造的陌生人社區軟件same曾獲得騰訊B輪2000萬美金融資外,大部分公司仍未獲得融資。

還有觀點認為,在線抓娃娃涉嫌賭博。中國互聯網協會信用評價中心法律顧問趙佔領接受中新網采訪時表示,如果用戶抓取的是娃娃,商家給的也是相關娃娃,這種情況算不上賭博;如果用戶抓到娃娃後,商家將其換成遊戲幣或者現金返還給消費者,這就帶有賭博性質。(完)

(原標題:揭秘在線娃娃機:隨時隨地能玩 抓取概率可調整)


本文來源:http://news.163.com/17/1124/00/D3VEVVNN00018AOQ.html




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